Castle burn 8/20アップデート

Facebookに載っていた8/20付のアップデート内容についてざっくり翻訳
 
8/20 Maintenance Update
 
Greetings, Masters!
This is Castle Burn Crown League.
We will be having a maintenance to make some adjustments and apply fixes for better gameplay.
95 Rubies will be given to all, once the server goes up.
 
Please check out the details below:
Maintenance Period: 2018/8/21 (Tue) 2:00 AM ~ 08:00 AM UTC
 
Updates
I. Adjustments
A. Cas tle
1. Increase Tier 2 Castle HP by 14%
2. Increase Tier 3 Castle HP by 30%
※ It is same percentage increase applied to Heroes.
A. 城
1.Tier 2での城のHPが14%増加
2.Tier 3での城のHPが30%増加
※すべてのヒーロで同じ増加量が適用されます。
 
B. Gruvo and Merham
Skill damage based on radius has been changed
B. グルヴォーとメルハム
スキルのダメージ量が半径で変わる部分の修正
 
Declease Attack speed by 2%
攻撃速度が2%減少
 
D. Archer
Decrease attack speed by 3.6%
D. アーチャー
攻撃速度が3.6%減少
 
E. Goblin Rocketeer
Increase air attack range. from 6 to 7
E. ゴブリンロケット兵
空中への射程が増加 6から7
 
II. Increase Gauge of Victory Card Pack
A. Casual Match
Victory increase of 35% to 60%
Draw or lose increase maximum of 15% to 40%
B. Ranked Match
Draw or lose increase maximum of 40% to 60%
II.報酬カードパックのゲージ増加量の修正
A. カジュアル対戦
勝利時の増加量 35%から60%
引き分け、または敗北時の最大増加量 15%から40%
B. ランク戦
引き分けまたは敗北時の最大増加量 40%から60%
 
III. League Score Reset Adjustment
1. Gold I League Reset Scores – Reset Score remains at 1250
2. Champion League – Increased Reset Score from 1400 to 1500
III.リーグスコアのリセット
1. ゴールド1でのリセット - 1250にリセットされます。
2. チャンピオンリーグ - リセット後のスコア 1400から1500に増加
 
IV. Merge Server Ranking – Canada's Rankings will be merge with America's Rankings.
IV. ランキングサーバの併合 - カナダサーバはアメリカサーバに合併されます
 
V. Friendly match can now be played across all Servers.
V. フレンド対戦はすべてのサーバー間で可能となりました。
 
VI. Fixes
A. Story: Osborn - Chapter 2-3 Objectives has been fixed
B. Map PreviewPreview of some Maps has been adjusted
C. Other languages - UI of German, Italian and Russian has been adjusted
VI. その他修正内容
A. 物語:オズボーン - Chapter 2-3 が修正されました。
B. マップ情報 - いくつかのマップ情報が修正されました
C. マルチリンガル - ドイツ語、イタリア語、ロシア語のUIが調整されました。
 
Notes:
※ Old replays before this update will no longer be available after the maintenance.
注意:
※ メンテナンス後にアップデート前のリプレイは観戦できなくなります。
 
Press the 👍 button to receive the latest news and updates!
Thank you.
CM Nalyn

castle burn FQA日本語訳

FacebookにあったFQAをざっくり日本語訳してみました。
 
Frequently Asked Questions about Castle Burn
 
Greetings, Masters!
Please check out the details below:
ご機嫌麗しく、マスター!
以下の詳細をご確認ください。
 
1. ‘Can You Beat the GM?’ Event
● The GM account will be marked as “Master”.
● Beat the GM, and you will earn 20 points as well as the “GM Gift Box”
● Even if you lose to a GM, it will not result in a Rank loss.
1.GMに挑戦 イベントについて
GM(ゲームマスター)のアカウントには"Master"のマークがついています。
GMを倒すと、GMギフトボックスと同じように20ポイント得られます。
GMにあなたが負けたとしても、ランク戦での負けにはなりません。
 
2. Some useful facts regarding Friendly Match
● Please note that the Friendly Match is currently available only between the Masters of the same Server.
● We can promise you, however, that we plan to enable Friendly Matches between the Masters of different servers at a later date.
●現在、フレンドリーマッチは同じサーバのマスター同士でのみ行えます。
●改善をお約束いたしますが、修正には時間がかかりそうです。
 
3. Regarding Global Matching / Ranking by Server
● Castle Burn currently supports Global Matchmaking, enabling matches between Masters from different regions.
● Ranking, on the other hand, will be solely based on the Server you are in.
For example, a Master on the US server may be matched against a Master from a different region, but neither Masters will be able to see each other on the Rank List.
 
3.グローバルマッチ/サーバでのランキングについて
●現在、異なる地域のマスターとの対戦であるグローバルマッチが可能です。
●一方で、ランキングはそれぞれのサーバごとです。
例:USサーバのマスターは異なる地域のマスターと対戦する可能性があります。しかし異なる地域のランクリストを確認することはできません。
 
Remember to “Like” our page to subscribe and receive the latest news and updates! Thank you. CM Nalyn
"いいね"ボタンを押して、最新情報やアップデートの入手をお忘れなく!!
 
 
 

マネーフォワードでクレジット払いの詳細を自動相殺を回避して、記載する方法

 

・結論

moneyforward.comコレを参考にして、負債の振り替えと手入力を行う。

 

 

-------以下本文-----------

マネーフォワードは、ログインIDとパスワードを入力する必要がありました。

そのためリスクがありそうな気がして、使用していませんでした。

しかし、ここ数年で銀行側がAPIを提供するようになり、より安全に使用できるようになりました。

 

corp.moneyforward.com

私のメインバンクも対応しており、登録しました。すごく便利です。

ただし、すべてのサービスがAPIに対応している訳ではありません。

 

私が使用する際に問題になるのは

・クレジットカードの詳細がわからない。

・引き落としだけだと家計簿が現金支出だらけになる。

 

の2点です。

下は、現金引き出しの仕分けを具体的に入力することで、回避できます。

 

上は、結構めんどくさいです。

・理想

クレジット払いの項目を分割して簡単に入力する

 

・現実

moneyforward.comこちらの内容を参考にして実施すると以下のような問題が発生します。

・入力した項目が現金支出として計算される。

 そのため収支がおかしくなる。

 

そのため、一番上に張った

自動取得未対応のクレジットカードの管理方法

を実施して、一度カード引き落としを作成したカードへ振り替えて、

そこからの支出として記載する必要があります。

 

理屈としてはわかりますが、わかりにくいです。

Redmi Note 3 pro が文鎮化したときに読むといいよ!!

ELDモードで文鎮化した方こんにちわ。

 

まずはこちらを参照してください。

MiFlash失敗でRedmi Note 3 Proが起動しない… 簡単に復活!! - がじぇったほりっく

 

 

はまりポイントを列挙します。

 

ELDから書き込んだら失敗して、fastboootでしか起動しない。

→専用のツールを使って起動してください。上リンク参照

 

miflashで色々エラーがでて前に進めない。

バージョンは7.2.xxを使ってください。

ROMを置くときのフォルダー名は短く、かつスペースが入らないようにする。

 

色々やったのに変

スマホのCOMポートをつないでる名前が、

Qualcomm HS-USB QDLoader 9008になっていますか?

TP-Links xxxxxとかじゃないですか?それはずれです。

 

一度ドライバーを削除して、再接続して、

その後勝手にドライバーをインストールするのを止めましょう。

そうすると、PC内のドライバーをインストールしてくれるはずです。

 

わたしは最後でつまりました。

 

Ruby Warrior

>|ruby|

class Player
  def play_turn(warrior)
    @walk_flag = warrior.feel.empty?
    @health = warrior.health
    @captive_flag =warrior.feel.captive?
    @Bcaptive_flag = warrior.feel(:backward).captive?
    @back_flag = warrior.feel(:backward).empty?
    @wall_flag = warrior.feel.wall?
    @enemy_flag = warrior.feel.enemy?
    @look = warrior.look
    @lookback = warrior.look:backward
    
    #back_flag
    if @back_flag == true
      if @walltouch_flag == false
         @back_flag =false
      elsif @Brescued_flag == true
         @back_flag = false
      else
        @walk_flag =false
      end
    end
    #shootback_flag
    @lookback.each {|space|
      if space.enemy?
        @shootback_flag = true
      else
        @shootback_flag = false
      end
    }
    #shoot_flag
      @look.each {|space|
      if space.enemy?
        @shoot_flag = true
      else
        @shoot_flag = false
      end
    }
    #lookcaptive_flag
      @look.each {|space|
       if space.captive?
         @shoot_flag = false
       end
     }
    
    #attack_flag
    if @enemy_flag == true
       @back_flag = false
     end
     
    
    #restflag
    if @walk_flag == true
      if @health < 20
        @rest_flag = true
        @walk_flag = false
      else
        @rest_flag = false
      end
    end
    
    #ashe_flag
    if @rest_flag == true
      if @health < @resthealth
        @rest_flag =false
        @walk_flag = true
      end
    end
    
    #rescue_flag
    if @walk_flag == false
       if @captive_flag == true
         @rescue_flag = true
       else
         @rescue_flag = false
       end
    end
    
    #Brescue_flag
    if @back_flag == false
       if @Bcaptive_flag == true
         @Brescue_flag = true
         @walk_flag = false
       else
         @Brescue_flag = false
       end
    end

    if @shootback_flag == true
      warrior.shoot!:backward
    elsif @shoot_flag == true
      warrior.shoot!
    elsif @walk_flag == true
      warrior.walk!
    elsif @wall_flag == true
      warrior.pivot!
    elsif @rescue_flag == true
      warrior.rescue!
    elsif @Brescue_flag == true
      warrior.rescue!:backward
      @Brescued_flag = true
    elsif @back_flag == true
      warrior.walk!:backward
      @walltouch_flag = warrior.feel(:backward).wall?
    elsif @rest_flag == true
      warrior.rest!
    else
      warrior.attack!
    end
    @resthealth = warrior.health
  end
end
 
||<

LOLのすすめ

LOLをはじめて半年ぐらいたったので、自分の中のセオリーみたいなものを箇条書きで。

  1. レーン戦で負けるとゲームがつらくなる。(終わらない)
  2. jungleとadcでcarryするのは低レベルでは難しい。
  3. レーンのプッシュとフリーズができないとjungleのえさ。
  4. 味方はほめる。ほめまくる。
  5. surrenderは賛成してもらえない。
  6. タワーを折りきるために死ぬのは大抵割に合わない。
  7. ワードは自分で買うこと。どのレーンでも買うこと。
  8. 低レベルでのassainとnasasuは育つとどうしようもない。

いろいろなブログを読んでも大抵の人が自分のrankがhellだと言ってるので、

できるだけ気楽にゲームしたいですね。